# 選擇 selection

並非如Screen-based需要處理的大多僅限平面維度上的互動，在Object-based UI互動中要考慮的是當資訊視窗化作了空間，而選項變成立體物件時，面對不同深度、物件緊密程度的挑戰，使用者應如何順利標示出所想要的項目。

因此在選擇的操控任務中為因應此挑戰，除了先前所談之[Ray-casting](../../../screen-based-ui/position/selecting/duan-cao-kong-mo-shi#ray-casting)、[Flashlight](../../../screen-based-ui/position/selecting/duan-cao-kong-mo-shi#flashlight)與[tapping](../../../screen-based-ui/position/selecting/zhi-jie-cao-kong-mo-shi#tapping)等[互動形式](../../screen-based-ui/position/selecting)外，也包含其他在Object-based UI型態下常用的選擇互動：

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[duan-cao-kong-mo-shi](selection/duan-cao-kong-mo-shi)
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[zhi-jie-cao-kong-mo-shi](selection/zhi-jie-cao-kong-mo-shi)
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