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  • 3DOF controller
  • 6DOF controller

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  1. 輸入方法 Input Method

控制器 controller

Previous頭部控制 Gaze-inputNext手部追蹤 finger-tracking

Last updated 6 years ago

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手把控制器為當今最常見的輸入方式,由於視點控制可以控制的範圍有限,因此不論是Google或是Samsung Gear VR皆推行搭配三軸自由控制器(3DOF controller)以增加控制的豐富性。但由於此控制器最大的限制為無法追蹤手部位置,因此仍需仰賴六軸控制器(6DOF controller)來獲得更大操控的自由性。

3DOF controller

3DOF controller常見於搭載Mobile VR類型的頭盔,如與S。此類型遙控器特徵在於除了基本Home button、Volume botton與App button 外,也具備了Touchpad來加強操控彈性。 然而誠如上述所言,由於3DOF controller所搭載的主要以MobileVR 為主,,因此並無追蹤定位系統判斷使用者的位置,加上控制器無法追蹤手部位置進而侷限於3DOF的操控彈性,因此必須仰賴六軸控制器來獲得較大的靈活性。

6DOF controller

六軸自由控制器(6DOF controller)是Room-scale虛擬實境必備的控制器,Oculus Rift與HTC Vive使用視覺追蹤技術,利用外置Base Station 追蹤手把控制器3D位置及方向。

微軟則使用inside-out tracking技術,以頭盔上的攝影機追蹤手把達到相同效果。利用6DOF控制器除了得以讓虛擬手呈現於畫面之中,手把上的按鍵(trigger)、操縱稈(thumb stick)及觸控面板(touch pad)則提供額外的動作指令,諸如抓握物品、滾動選單、擊發、點按等,同時搭配振動回饋讓使用者與虛擬物件互動時增加沈浸感。

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