介面最適區域 UI Zone
User Interface Zone
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介面最適區域(UI Zone)是綜合人眼視覺能力、手部操控能力與設備限制之三項考量而規劃出在VR三維世界中適合放置UI的範圍。此UI Zone 幫助設計師在規劃UI佈局時既符合硬體設備之條件,同時避免造成使用者視覺、操作之疲憊與不適。
詳細人因要素與設備限制可於下節中查看
範圍 | 區域 | 備註 |
±60°(110°) | 雙眼水平視場 Horizontal FOV | 頭、眼固定不轉動 |
0°~±30° | 主要訊息區 Main Subject Zone | 放置最高階層訊息 |
±30°~±60° | 次要訊息區 Secondary Subject Zone | 放置次高階層訊息 |
±60°~±85° | 延伸訊息區 Extended Subject Zone | 脖子舒適轉動幅度為25°~30° |
±85°~ | 不適合放置介面 | HMDs使用者不喜歡在非必要下進行脖子轉動 [1] |
[1] Fröjdman, S. (2016). USER EXPERIENCE GUIDELINES FOR DESIGN OF VIRTUAL REALITY GRAPHICAL USER INTERFACES controlled by head orientation input. Retrieved from https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:939381/FULLTEXT01.pdf
由於顯示器的重量讓使用者抬頭不易,建議將介面放在正常視野範圍內。
站立情境
範圍 | 區域 |
-10° | 正常視線(normal line of sight) |
25°~-30° | 垂直介面合適區域 |
-20° | 最佳放置介面處 |
0.75m~1m , 25°~-30° | 最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone) |
坐下情境
範圍 | 區域 |
-15° | 正常視線(normal line of sight) |
-15°~-50° | 垂直介面合適區域 |
0.75m~1m , 20°~table height | 最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone) |
範圍 | 區域 |
~0.75m | 不適合放置介面 No-No Zone |
0.75m~3.5m | 介面合適放置位置 |
0.75m~1m | 可直接操控區域 Direct Manipulation Zone |
1m~3.5 m | 遠端操控區域(Remote Control Zone) |
2.5m | 長時間注視之介面放置處 |
註:以Oculus Rift CV1 作為規格參考
參考資料:
Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR[Presentation]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI
Alger, M. (2015). Visual Design Methods for Virtual Reality. Personal Website, (September), 98. Retrieved from http://aperturesciencellc.com/vr/VisualDesignMethodsforVR_MikeAlger.pdf