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  • 前言
  • 水平UI Zone
  • 垂直UI Zone
  • 深度UI Zone

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  1. 人因設計要素

介面最適區域 UI Zone

User Interface Zone

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Last updated 4 years ago

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前言

介面最適區域(UI Zone)是綜合、與之三項考量而規劃出在VR三維世界中適合放置UI的範圍。此UI Zone 幫助設計師在規劃UI佈局時既符合硬體設備之條件,同時避免造成使用者視覺、操作之疲憊與不適。

詳細人因要素與設備限制可於下節中查看

水平UI Zone

範圍

區域

備註

±60°(110°)

雙眼水平視場

Horizontal FOV

頭、眼固定不轉動

0°~±30°

主要訊息區

Main Subject Zone

放置最高階層訊息

±30°~±60°

次要訊息區

Secondary Subject Zone

放置次高階層訊息

±60°~±85°

延伸訊息區

Extended Subject Zone

脖子舒適轉動幅度為25°~30°

±85°~

不適合放置介面

HMDs使用者不喜歡在非必要下進行脖子轉動 [1]

垂直UI Zone

由於顯示器的重量讓使用者抬頭不易,建議將介面放在正常視野範圍內。

站立情境

範圍

區域

-10°

正常視線(normal line of sight)

25°~-30°

垂直介面合適區域

-20°

最佳放置介面處

0.75m~1m , 25°~-30°

最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone)

坐下情境

範圍

區域

-15°

正常視線(normal line of sight)

-15°~-50°

垂直介面合適區域

0.75m~1m , 20°~table height

最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone)

深度UI Zone

範圍

區域

~0.75m

不適合放置介面 No-No Zone

0.75m~3.5m

介面合適放置位置

0.75m~1m

可直接操控區域 Direct Manipulation Zone

1m~3.5 m

遠端操控區域(Remote Control Zone)

2.5m

長時間注視之介面放置處

註:以Oculus Rift CV1 作為規格參考

參考資料:

[1] Fröjdman, S. (2016). USER EXPERIENCE GUIDELINES FOR DESIGN OF VIRTUAL REALITY GRAPHICAL USER INTERFACES controlled by head orientation input. Retrieved from

Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR[Presentation]. Retrieved from

Alger, M. (2015). Visual Design Methods for Virtual Reality. Personal Website, (September), 98. Retrieved from

https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:939381/FULLTEXT01.pdf
https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI
http://aperturesciencellc.com/vr/VisualDesignMethodsforVR_MikeAlger.pdf
人眼視覺能力
手部操控能力
設備限制