介面最適區域 UI Zone
User Interface Zone
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介面最適區域(UI Zone)是綜合人眼視覺能力、手部操控能力與設備限制之三項考量而規劃出在VR三維世界中適合放置UI的範圍。此UI Zone 幫助設計師在規劃UI佈局時既符合硬體設備之條件,同時避免造成使用者視覺、操作之疲憊與不適。
範圍
區域
備註
±60°(110°)
雙眼水平視場
Horizontal FOV
頭、眼固定不轉動
0°~±30°
主要訊息區
Main Subject Zone
放置最高階層訊息
±30°~±60°
次要訊息區
Secondary Subject Zone
放置次高階層訊息
±60°~±85°
延伸訊息區
Extended Subject Zone
脖子舒適轉動幅度為25°~30°
±85°~
不適合放置介面
HMDs使用者不喜歡在非必要下進行脖子轉動 [1]
[1] Fröjdman, S. (2016). USER EXPERIENCE GUIDELINES FOR DESIGN OF VIRTUAL REALITY GRAPHICAL USER INTERFACES controlled by head orientation input. Retrieved from https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:939381/FULLTEXT01.pdf
站立情境
範圍
區域
-10°
正常視線(normal line of sight)
25°~-30°
垂直介面合適區域
-20°
最佳放置介面處
0.75m~1m , 25°~-30°
最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone)
坐下情境
範圍
區域
-15°
正常視線(normal line of sight)
-15°~-50°
垂直介面合適區域
0.75m~1m , 20°~table height
最佳直接互動區域(Best Direct Interaction Zone)
範圍
區域
~0.75m
不適合放置介面 No-No Zone
0.75m~3.5m
介面合適放置位置
0.75m~1m
可直接操控區域 Direct Manipulation Zone
1m~3.5 m
遠端操控區域(Remote Control Zone)
2.5m
長時間注視之介面放置處
註:以Oculus Rift CV1 作為規格參考
參考資料:
Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR[Presentation]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI
Alger, M. (2015). Visual Design Methods for Virtual Reality. Personal Website, (September), 98. Retrieved from http://aperturesciencellc.com/vr/VisualDesignMethodsforVR_MikeAlger.pdf