遠端操控模式

雖然同樣採用Ray-casting可以在空間中選擇項目,但當選項過於密集或是散落於不同深度時,就必須彈性調整射線以提升操作彈性。

Bend-casting

當選項過於密集或是散落於不同深度時,便可利用Bend-casting判別距離射線最近的物件,並讓射線向量根據位置而成呈圓弧彎曲標示出該物件。

Reference: Riege, K., Holtkämper, T., Wesche, G., & Fröhlich, B. (2006). The bent pick ray: An extended pointing technique for multi-user interaction. 3DUI 2006: IEEE Symposium on 3D User Interfaces 2006 - Proceedings, 2006, 62–65. https://doi.org/10.1109/VR.2006.127

Object-snapping

利用Object snapping追蹤移動中的物件來調整曲線,適合應用在物件水平密集度高的情境。

Reference : Haan, G. De, Koutek, M., & Post, F. H. (2005). IntenSelect: Using Dynamic Object Rating for Assisting 3D Object Selection. In Virtual Environments 2005, (January), 201–209. https://doi.org/10.1.1.134.2264

Depth Ray

當多個選項物件呈現深度密集時可以採用depth-ray,自控制器延伸出一道射線與標記,讓使用者可以來回調節不同標記,藉以選取位在不同深度之物件。

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