空間配置

設計師依據介面目的、以及本身應用程式定位決定好介面風格是為Screen-Based UI或Object-Based UI後,下一步便是思考介面操作的目的在於延伸何種主體之功能,進而決定場景中介面之佈局。

利用如此的思考模式可以幫助設計師在面對同一場景存在多種互動任務時,邏輯性的思考介面的佈局方式,並提升使用者操作上的合理性與直覺性。

介面所依附的位置取決於延伸功能的主體,然而在當今VR世界中,可進行互動的主體主要可分為以下四種:環境、控制器、物件與身體。

接下來之小節將會分別介紹依附在不同主體上的介面設計情境、原則與建議:

環境控制器物件與身體

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