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並非如Screen-based需要處理的大多僅限平面維度上的互動,在Object-based UI互動中要考慮的是當資訊視窗化作了空間,而選項變成立體物件時,面對不同深度、物件緊密程度的挑戰,使用者應如何順利標示出所想要的項目。
因此在選擇的操控任務中為因應此挑戰,除了先前所談之Ray-casting、Flashlight與tapping等互動形式外,也包含其他在Object-based UI型態下常用的選擇互動: