VRUI Library
  • Welcome to VRUI Library
  • VR 成像原理
  • 人因設計要素
    • 介面最適區域 UI Zone
      • 人眼視覺能力
      • 手部操控能力
      • 設備限制
  • 輸入方法 Input Method
    • 頭部控制 Gaze-input
    • 控制器 controller
    • 手部追蹤 finger-tracking
  • 使用介面分類 UI Taxonomies
    • 螢幕導向介面 Screen-based
      • 空間配置
        • 環境
        • 控制器
        • 物件與身體
      • 互動形式
        • 召喚 summoning
        • 瀏覽 browsing
          • 滾動 scrolling
          • 轉動 scanning
        • 選擇 selection
          • 遠端操控模式
          • 直接操控模式
    • 物件導向介面 Object Based
      • 空間配置
        • 環境
        • 控制器
        • 物件與身體
      • 互動形式
        • 召喚 summoning
        • 瀏覽 browsing
        • 選擇 selection
          • 遠端操控模式
          • 直接操控模式
  • VRUI examples
    • Overview
    • Screen-based UI
      • environment
      • controller
      • object&body
    • Object-based UI
      • environment
      • controller
      • object&body
Powered by GitBook
On this page
  • 基本操控模式
  • Ray-casting
  • Cursor
  • 設計原則
  • 加強選擇範圍提示
  • Flashlight
  • Aperture Selection

Was this helpful?

  1. 使用介面分類 UI Taxonomies
  2. 螢幕導向介面 Screen-based
  3. 互動形式
  4. 選擇 selection

遠端操控模式

Remote control

Previous選擇 selectionNext直接操控模式

Last updated 6 years ago

Was this helpful?

基本操控模式

Ray-casting

為當前介面最常使用的互動模式,Ray-casting藉由自虛擬手、控制器延伸出的一道雷射光線落在物件,讓使用者得以精準選取。

Cursor

在控制器與眼睛注視所停留之當前位置給予光點表示

設計原則

當採用此兩種形式時必須注意可操控的物件、選項尺寸與間隔必須大於雷射光束的頂端光暈,以免造成選取上的困難。然而其缺點在於在介面距離太遠、相鄰介面太接近的情況下,細長的直線與容易造成選取困難。

加強選擇範圍提示

為了彌補基本互動模式的選取困難,可以藉由以下兩種操控模式加強選擇範圍提示:

Flashlight

將雷射光束替換為圓柱狀之光線以便讓選項落入光線範圍

Aperture Selection

或是進一步採用Aperture Seleciton,讓使用者可以談行調整圓柱的半徑大小以過濾不需要的選項,加強選擇彈性。

source : ACMSIGGRAPH— VR interactions on Youtube

https://www.youtube.com/watch?v=A34d3lnPB_U
Viveport
Sketchfab
Source: ACMSIGGRAPH VR interactions
Source: ACMSIGGRAPH VR interactions