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  • 眼部追蹤 eye-tracking

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  1. 使用介面分類 UI Taxonomies
  2. 螢幕導向介面 Screen-based
  3. 互動形式

召喚 summoning

第一環節→ 使用者開始與介面對話之時機點

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介面初始狀態時,會依據資訊元素重要性而決定是否預設存在於場景如主選單、工具列等以便讓使用者快速執行命令而不受其他資訊干擾,或是透過不同方式來主動召喚介面以提升操作彈性,避免遮蔽視野影響場景主要任務進行,如快速跳躍到其他空間的捷徑列、系統設定等次級命令。 常見的召喚方式有:

預設存在 (default)

按鈕 button

手勢 gesture

眼部追蹤 eye-tracking

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