直接操控模式

Tapping

當介面依附在控制器上時除了沿用Ray-casting之外,最常見為延續觸控介面之互動模式並將虛擬手轉化爲手指來點擊(tapping)按鈕進行選擇。

設計原則

當採用Tapping時,時常會因為在按壓按鈕時發生發生手指穿透按鈕的回饋問題,因此在按鈕的回饋設計上除了可以藉由追蹤使用者的位置自動後退,重現實心的按鈕外,更可以納入超越真實的互動方式,在手指接近按鈕時出現hover效果,藉以提示使用者當前停留的按鈕狀態 [1]。

[1] Alger, M. (2015). Visual Design Methods for Virtual Reality. Personal Website, (September), 98. Retrieved from http://aperturesciencellc.com/vr/VisualDesignMethodsforVR_MikeAlger.pdf

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