環境
environment
使用情境
當介面功能定義為具有自由轉換空間的能力、賦予空間更多可操控性時,便會將介面依附在環境之中。 依附在環境中的Screen-based UI常見應用範例為商店類型之應用,如Oculus Store、Steam Store與Viveport 。
由於較大的可視空間可以囊括多元資訊元素並階層性的組織排列,讓使用者得以有次序的瀏覽選項與效率的進行選擇。

設計原則
設計建議
立體式的Screen-Based 介面設計

面對在立體空間中的Screen Based UI,雖然其佈局可有效提升操作的效率,然而往往伴隨著佔用空間過大之問題。因此,可以藉由將介面轉為具有深度訊息之排列,用立體空間的特性融合疊層卡片之設計,在傾斜角度容許的範圍下來增加空間之可利用範圍。
Examples
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