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  1. 使用介面分類 UI Taxonomies
  2. 螢幕導向介面 Screen-based
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物件與身體

object & body

Previous控制器Next互動形式

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使用情境

當介面功能定義為具有改變個人資訊時,介面便會依附在身上,然而,同樣原理當介面的功能在於改變物件資訊時,介面便會依附物件中。常見之應用範例為Oculus Home手錶打開後,可以改變個人設定;以及Arch Virtual在欲延伸功能之物件上放置介面增加物件的變化性。

設計原則

原則

1. 召喚而出的介面必須出現在使用者視線中央才能被容易感知

2. 當介面放置於物件上方時,應注意介面需追蹤使用者視野而改變方向以避免視覺死角

Examples

Oculus Home
Arch Virtual