設備限制
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在虛擬實境中頭戴型顯示器(HMD)猶如人類的眼睛,視野範圍、解析度、乃至焦距,都會受到設備的差異所影響。然而,硬體設備當今仍在發展當中,各家的設備也有所不同,本研究以Oculus Rift CV1之規格做為參考。
範圍 | 區域 | 備註 |
±55°(110°) | Oculus Rift CV1 FOV | |
115°~ | 感測盲區 | 採用Constellation紅外攝像頭定位,因此超過身後無法被感知 |
0.75~3.5m | 介面舒適放置距離 | 光學成像為1.3m |
2.5m | 長時間注視互動元素放置處 |
參考資料:
Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR[Presentation]. Retrieved from https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI
Shibata, T., Kim, J., Hoffman, D. M., & Banks, M. S. (2011). The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays. Journal of Vision, 11(8), 11–11. https://doi.org/10.1167/11.8.11