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  1. 人因設計要素
  2. 介面最適區域 UI Zone

設備限制

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Last updated 6 years ago

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在虛擬實境中頭戴型顯示器(HMD)猶如人類的眼睛,視野範圍、解析度、乃至焦距,都會受到設備的差異所影響。然而,硬體設備當今仍在發展當中,各家的設備也有所不同,本研究以Oculus Rift CV1之規格做為參考。

範圍

區域

備註

±55°(110°)

Oculus Rift CV1 FOV

115°~

感測盲區

採用Constellation紅外攝像頭定位,因此超過身後無法被感知

0.75~3.5m

介面舒適放置距離

光學成像為1.3m

2.5m

長時間注視互動元素放置處

參考資料:

Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR[Presentation]. Retrieved from

Shibata, T., Kim, J., Hoffman, D. M., & Banks, M. S. (2011). The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays. Journal of Vision, 11(8), 11–11.

https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI
https://doi.org/10.1167/11.8.11