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# 設備限制

在虛擬實境中頭戴型顯示器(HMD)猶如人類的眼睛，視野範圍、解析度、乃至焦距，都會受到設備的差異所影響。然而，硬體設備當今仍在發展當中，各家的設備也有所不同，本研究以Oculus Rift CV1之規格做為參考。

![](/files/-LdbVjkp0CQQ8c47MjOl)

| 範圍         | 區域                  | 備註                                 |
| ---------- | ------------------- | ---------------------------------- |
| ±55°（110°) | Oculus Rift CV1 FOV |                                    |
| 115°\~     | 感測盲區                | 採用Constellation紅外攝像頭定位，因此超過身後無法被感知 |
| 0.75\~3.5m | 介面舒適放置距離            | 光學成像為1.3m                          |
| 2.5m       | 長時間注視互動元素放置處        |                                    |

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參考資料：

1. Oculus. (2015). Navigating New Worlds: Designing UI and UX in VR\[Presentation]. Retrieved from <https://www.youtube.com/watch?v=braV_c4M8oI>
2. Shibata, T., Kim, J., Hoffman, D. M., & Banks, M. S. (2011). The zone of comfort: Predicting visual discomfort with stereo displays. Journal of Vision, 11(8), 11–11. <https://doi.org/10.1167/11.8.11>
